第一七五零章 鲲鹏游戏公司-《我的一九八五》


    第(1/3)页

    “刘所长,要是魔兽世界在国内的上网玩家同时在线超过300万人,国内的暴雪战网服务器是否会发生卡顿现象?”

    4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,有50万玩家同时在线,打破破网游玩家同时在线的历史记录。

    《魔兽争霸2:黑潮》是暴雪娱乐公司开发的第一款在线多人联机游戏,为了配合它的上线,1995年2月,暴雪娱乐公司投资60万美元(相当于500万元人民币),委托鲲鹏软件集团开发的blizzard

    battlet游戏平台(简称暴雪战网)研发成功,随着1995年4月18日《魔兽争霸2:黑潮》的上市,暴雪战网正式上线。

    暴雪战网就是由刘小坤和叶津领导的创新软件研究所开发的,他们也是鲲鹏战网的开发者,没有人比刘小坤和叶津更熟悉暴雪战网和鲲鹏战网。

    前世,孙健看过报道,《魔兽世界》是全球玩家人数最多的网游,全球注册账号超过一亿,人物角色达到5亿,多次打破网游的吉尼斯世界纪录。

    《魔兽世界》在国内的营运商网易游戏公司赚得盆满钵满。

    “董事长,我和叶津都预测最多达到200万人同时在线,我们是按照200万人同时上线规划开发的,要是超过300万人,我建议苏总给暴雪战网增加两台百万级的服务器,我们还要在暴雪战网上打补丁。”

    刘小坤一点都不怀疑孙董事长的预测,孙董事长在他的心目中就是神一般的人物,几乎无所不能,总能走在别人的前面,事实证明,孙董事长都是对的。

    “好的,刘所长!”

    一起陪同的鲲鹏游戏公司总经理苏伟东一脸笑容,暴雪公司不差钱!

    鲲鹏游戏公司是暴雪战网的管理者,也是暴雪游戏在国内的营运商,不参与暴雪游戏在国内的销售和售后。

    1994年7月,因为游戏软件研究所所长苏伟东推荐和参与谈判,atic收购成功暴雪娱乐公司,余建国汇报他很有商业头脑。
    第(1/3)页